百木园-与人分享,
就是让自己快乐。

抽奖营销活动方案

抽奖营销活动方案

1. 活动简介

抽奖是以班级开班过程中的任务来获得抽奖次数,从而引导学员完成班级过程中的相关任务,例如在学员上课过程中进行上下课打卡签到,通过打卡获得抽奖机会,从而获得不定额现金奖励。通过打卡抽奖既能提高学员使用APP的频率,也能帮助节约带班老师工作量。

2. 角色描述

3. 产品概述

抽奖活动属于长期可持续性活动,能提高学员在班级培训中参与度和用户粘性,从而提高用户拉新和吸引用户留存。

(1)总体功能框架图

(2)用户流程图

4. 功能需求说明

(1)管理后台

1.1 抽奖页面设置

页面设计:

需求说明:

1.1.1 新建营销活动

活动名称:自定义活动名称,任意字符+30字内

活动序号:活动广告点击位显示顺序,仅限阿拉伯数字,限制范围在0-10内,0为最优先顺序,10为最靠后顺序。同一位置相同序号时,根据设置的时间先后优先显示。

显示位置:BANNER广告图显示的位置,可多选,多选后的位置都显示该BANNER,点击跳转到同一活动页面。可设置列表有:教师端协作页面(固定尺寸720px*300px,上传banner图不得大于标准尺寸)、教师端班级页面、学生端首页。选择显示位置后该位置显示广告BANNER,点击跳转到H5页面。

H5链接:营销活动H5链接,由开发完成后提供页面链接,配置到活动BANNER可点击跳转。任意字符+不限制字数

活动规则:营销活动规则,可设置列表有:固定活动规则、自定义营销规则。固定活动规则则是由开发直接开发的规则,不可自定义设置。自定义营销规则则显示营销任务和营销奖励,可自定义配置相关活动规则。

BANNER图:营销活动点击位图片,可上传图片,图片格式为:jpg/png,上传图片数量限制:仅限1张。

有效时间:点击位有效显示时间范围,只有在该范围内,才显示点击位图片,超过或未到该时间段内则隐藏点击位。时间格式为:年月日时分。开始日期不小于当前日期;结束日期大于开始日期;特殊日期范围(开始日期至结束日期)不能重复;

1.1.2 新建营销任务

①任务名称:自定义任务名称,任意字符+30字内(APP显示可完成任务的名称)

②可完成功能:可选择功能任务,完成后抽奖次数+1或者直接获得某某奖励。可选项有:实名认证、微信绑定、班级每日签到(点击可完成任务后直接跳转到该页面,如已设置则可直接领取抽奖次数,如未设置设置成功可领取抽奖次数)

③参与限制:新用户,老用户,全部用户

新用户:自注册时间三十个自然日内的用户

老用户:自注册时间超过三十个自然日内的用户

全部用户:包含新用户和老用户

④次数限制:限1次,每日刷新

限1次:此活动每个用户ID只能完成一次该任务,完成后不能再次参与

每日刷新:此活动每个用户ID在时间范围内,可每日完成1次,次日0点重新刷新任务,可重复参与

1.1.3 新建营销奖励

奖励名称:自定义奖励名称,任意字符+30字内(APP抽奖获得的奖励名称)

是否关联库存商品:可选项:是、否。是则显示库存商品列表库存数量>0的商品,否则为虚拟商品,不需要选择商品。

获奖概率:抽奖概率可设置范围在0-100%内,设置所有抽奖概率总和最高不超过100%。当抽奖概率不足100%时,则不在范围内的奖励为感谢参与。

产品图:抽中时的奖励产品图,可上传图片,图片格式为:jpg/png,上传图片数量限制:仅限1张。

1.2 营销数据统计

页面设计:

需求说明:

1.2.1 营销统计需求说明

①可查看所有营销任务的数据统计情况,如正在进行的营销活动数量、本月参加活动的人数、本月发放的现金奖励等等数据

②正在进行的营销活动:营销活动有效期内在当前日期内的营销活动数量合计

③已发布的营销活动:营销设定列表的所有营销活动合计

④已过期的营销活动:营销活动有效期早于当前日期内的营销活动数量合计

⑤本月参加活动人数:本月点击营销任务且完成其中一个时数量+1,一个人只计算一次

⑥参加活动总人数:所有参加过营销任务且完成其中一个任务人数合计

⑦上月参加活动人数:上个月点击营销任务且完成其中一个时数量+1,一个人只计算一次

⑧本月现金奖励:本月抽奖获得现金奖励合计

⑨累计现金奖励:所有抽奖获得的现金奖励合计

⑩上月现金奖励:上月抽奖获得现金奖励合计

1.2.2 明细需求说明

①用户申请提交金额结算或提现,该金额计入待结算金额,如发放后相关操作人可进行结算或提现操作,修改状态

②用户申请提交领取实物奖励,班级负责人会收到短信通知,班级负责人发放后可点击领取操作,修改状态

(2)用户端

2.1 页面设计

2.2 需求说明

2.2.1 BANNER广告图显示的位置,可设置列表有:教师端协作页面、教师端班级页面、学生端页

2.2.2 固定标准尺寸:720px*300px

2.2.3 点击BANNER广告位跳转到关联的链接,未设置广告位BANNER时隐藏该占位。

2.2.4 显示BANNER图:已设置广告图且在有效时间范围内

2.2.5 不显示BANNER图:未设置广告图或不在有效时间范围内

5. 营销示例

(1)设置营销活动及相关任务奖励

1.1 如何设置营销活动

活动名称:每日签到抽奖活动

活动序号:1

显示位置:学生端首页

H5链接:找开发拿开发好的url链接

活动规则:自定义营销规则

BANNER图:上传设计好的BANNER图

有效时间:2023年1月1日00:00:00至2023年1月7日24:00:00

1.2 如何设置营销任务

任务名称1:学员扫码签到

可完成功能:扫码签到

完成限制:所有客户

任务名称2:学员实名认证

可完成功能:实名认证

完成限制:所有客户

1.3 如何设置营销奖励

奖励名称1:现金奖励5元

是否关联库存商品:否

获奖概率:20%

产品图:抽中5元奖励图案

奖励名称2:现金奖励10元

获奖概率:10%

奖励名称3:现金奖励50元

获奖概率:2%

奖励名称4:现金奖励100元

获奖概率:0.1%

剩余未设置概率:则抽中为谢谢参与

(2)具体活动页面及规则

2.1 APP页面设计

2.2 APP需求说明

①抽奖页面:设计根据营销活动主题设计H5页面,交付开发。开发预留出可完成任务一栏页面自动匹配营销活动相关配置,根据完成任务抽奖次数+1,抽奖次数有效期在30天内。

②现金可分为现金结算和支付宝提现

现金结算:适用于用户在开班期间完成任务后提现,相较于支付宝提现有更高的时效性,由带班老师在结算培训费用时一同结算相关费用

支付宝提现:由用户主动发起的红包结算,根据客户填写的用户姓名和支付宝账号进行赔付。有审核时效,如填写错误后已结算,则由客户承担全部责任,不再进行二次赔付。

③实物领取仅限在班级开班时间内领取

提交领取后由班级负责人运送到开班地址后自行领取。

本文由 @符号聊产品 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议。

该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。


来源:https://www.woshipm.com/pd/5721896.html
本站部分图文来源于网络,如有侵权请联系删除。

未经允许不得转载:百木园 » 抽奖营销活动方案

相关推荐

  • 暂无文章