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2.5D参考线的另一种画法

上次分享了在AI中设计2.5D用到的等角参考线的制作方法,最近我又发现另一个方法,用这个方法可以更好的控制线段间距和线段数量。
新建800×800的画布

然后用直线工具垂直画一条直线

选择效果菜单中的变换

水平移动18px(合适就行),副本数设置44(副本数保持双数,副本+本身就是单数了,还记得吗,总线段数最好是单数,否则旋转后对不齐!),勾选预览

点确定后,原来单条直线的“多重影分身”就出现了,因为这个是影分身嘛,所以我们无法选择到,这里就需要进行扩展外观了,点击对象菜单中的扩展外观

接着全选+群组,旋转复制60度,然后再次再次变换。
最终我们就得到这个效果啦:

拉一个合适的大小,然后新建一层画个矩形

全选后建立剪切蒙版

然后调一个稍浅一些的颜色,好了!

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