更换unity3D的默认编辑器为vscode
2018-12-28 14:25:47
unity3D

用VSCODE吧!CODE大法好!
本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。

先说设置启用

  1. unity中编辑器设为vscode:


    image.png

  2. vscode中安装两个插件:


    image.png

image.png

使用:

安装完上面的debugger插件后,在debug那里设置unitydebug:


image.png


愉快玩耍吧,代码提示、格式化、调试一应俱全。

image.png

好好的用着visual studio,都顺手了,为啥要换code?

写了这么多年的unity,我觉得visual studio中这几点是我最满意的地方:

  • 完全的代码提示

  • 搜索与替换

  • 调试方便

而不满意的也有很多:

  • 新建、更新文件后编辑器往往不能及时刷新(这一点最不能忍,往往要关闭vs重启)。

  • 体积大、启动慢、很多功能用不着。

  • community版vs方法名上不显示引用

然鹅visual studio能做到的,vs code都能做到,还能做得更好:

  • 更丰富、完全的代码提示


    点击小灯泡有惊喜哦

  • 搜索与替换,没问题


    image.png

  • 调试更方便,关键的一点是调试过程中不用停止编辑器,什么意思?
    回忆一下使用vs调试unity的过程:点击附加,再切换到unity启动,这时你的代码是不能改的,因为正在调试,若要改只有停止调试呵呵。
    在code中,设置好了调试环境(见上面)后,只需要点击debug的三角形

    image.png


    这时控制台显示:


UnityDebug: Initializing
UnityDebug: Searching for Unity process 'Unity Editor'UnityDebug: Attached to Unity process 'Unity Editor (Unity)' (11556)

运行unity,这时超级方便的就是,编辑器这边随便改!随便改!哈哈哈哈哈哈哈

  • 右键菜单:转到定义、速览定义、查找所有引用,都在。



  • 看到这个了吗?这个是vs profession版以上才有的功能。

    image.png

  • 体积小、易安装、插件无限可能:


    官方推荐的unity插件

Conclusion:

有了vscode,真的没必要再用studio了。回想vscode,一路干掉了sublime、atom两大悍将,现在大有一统天下编辑器的趋势。祝微软在开源道路上越走越远,造福更多程序员。
再回想刚开始写u3d的时候的MonoDeveloper,真是刀耕火种的时代啊呵呵呵。
有人说编辑器不重要,重要的是编程功底,真是胡扯。我认为编辑器最重要,人是情感动物,应该首先由内而外的喜欢一件事情,才会想办法把它干好。天天面对的一样东西都不重要,那只能说明编程对你也不重要。我认为显示器、工作环境这些都很重要,把自己调整到最舒服的状态,再开始写代码吧!