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产品运营 第3页

这8个卡片设计方法,你还真不一定知道-百木园

这8个卡片设计方法,你还真不一定知道

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卡片设计在UI中有非常多的优势,相关的文章我已经写过几篇了,结合往期文章可以更系统地学习卡片设计规范: 《总监问我为什么要用卡片设计?好在哪,怎么做?看完这篇文章全明白了!》 《想做好卡片设计,原来要注意这么多细节》 在做卡片设计时什么才是...

经验分享丨一文搞定交互设计7大法则(5)——奥卡姆剃刀原理-百木园

经验分享丨一文搞定交互设计7大法则(5)——奥卡姆剃刀原理

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前言 多年以来,设计师一直试图通过建立用户目标与业务目标的平衡以减少摩擦。 相对于C端交互的简单,B端由于功能的复杂性以及业务的专业性,为了更好的简化体验流程,提升用户对内容的理解,我们可以采用交互设计中经典的设计理论——奥卡姆剃刀定律来辅...

引导篇 | 用户为什么要走?你真的教会了TA们吗?-百木园

引导篇 | 用户为什么要走?你真的教会了TA们吗?

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很多时候,大家都觉得新手引导大可不必,对于大部分产品,用户看都不看直接关掉,但对于一些较为复杂的产品,新手引导是不是比看长篇大论的说明书好多了。设想一下,我们生病后拿的药品,可曾有过一次将说明书从头到尾的看完过,我相信通常都是遵医嘱或者后续...

UX设计:增长运营活动与合成升级小游戏-百木园

UX设计:增长运营活动与合成升级小游戏

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从一个理性理智的B端交互设计师跳跃成为了一名增长交互设计师也有一段时间了~~去年的冬奥期间接了一个“合成升级”小游戏的运营活动需求(过去这么久了,现在写个小总结应该不会有问题吧(ps已经尽量脱敏处理……))将小游戏的思路和产品增长思路结合到...

B站的“新王”与“旧王”-百木园

B站的“新王”与“旧王”

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11月24日,@敖厂长发布了一支名为《steam壁纸软件沦为灰色地带背后的辛酸》视频,因用“恰饭”APP拉踩steam中的一款壁纸软件,被用户嘲讽为“吃饭砸锅”。 这是@敖厂长继“大圣归来”之后又一次因恰饭失败而口碑下滑,而用户的排斥是显而...

实战经验 | 一位资深增长运营的4大道法术器-百木园

实战经验 | 一位资深增长运营的4大道法术器

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用户运营多年,深刻认为不同项目运营目标虽大不相同,实现路径也不大一致,但收拢到增长运营本身方法论确实十分一致的。 我将我日常核心使用的方法论,结合道法术器4大方向,总结为4个经典方法: 1)【道】目标:第一性原理 目标实现是通过纷繁决策和行...

产品思维体系|如何理解互联网模式下的商业化-百木园

产品思维体系|如何理解互联网模式下的商业化

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01 商业化定义 商业化的本质是变现与赢利,是基于买卖双方通过自由意志与平等的价值进行交换,从商品流通的角度来说是商品与金钱的互换,从价值服务交付来看,是指基于价值或内容的基础上提供的盈利模式。 商品可以满足那部分人群的何等需求、需求的价值...

要靠商品力打造高效抖音店铺-百木园

要靠商品力打造高效抖音店铺

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关注了几百个品牌企业的抖音电商账号,发现半年左右时间下来,大多账号粉丝量并没有太大变化,包括直播间该没人还是没人。 包括观察目前的大号–东方甄选,除了“东方甄选”账号达到千万级别粉丝量外,他们为了安全期间,新开设的若干抖音新号粉...

达人/自媒体做不好?我帮你总结了成功者的特性-百木园

达人/自媒体做不好?我帮你总结了成功者的特性

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根据快手发布的《2022快手创作者生态报告》显示,快手万粉创作者人数超过200万。在今年第二季度,快手平台发布作品数量同比增长40.5%,作品总收藏量同比增长482.5%。 2022年9月召开的抖音创作者大会上,抖音宣布,星图可接单创作者突...

买饭被5000万网友围观,张离谱的“离谱”人生有多搞笑?-百木园

买饭被5000万网友围观,张离谱的“离谱”人生有多搞笑?

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深夜购买夜宵,老板却溜之大吉,短视频博主张离谱的人生简直不要太魔幻。最近,张离谱发布的短视频《我去路边买炒粉,结果老板跑了》疯狂刷屏。 在这则视频里,夜跑过后的张离谱准备买一碗炒粉,奇怪的是老板炒粉时一直都在四处张望,从来不看锅。还没等张离...