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标签:交互体验

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引导篇 | 用户为什么要走?你真的教会了TA们吗?-百木园
产品运营

引导篇 | 用户为什么要走?你真的教会了TA们吗?

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很多时候,大家都觉得新手引导大可不必,对于大部分产品,用户看都不看直接关掉,但对于一些较为复杂的产品,新手引导是不是比看长篇大论的说明书好多了。设想一下,我们生病后拿的药品,可曾有过一次将说明书从头到尾的看完过,我相信通常都是遵医嘱或者后续...

UX设计:增长运营活动与合成升级小游戏-百木园
产品运营

UX设计:增长运营活动与合成升级小游戏

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从一个理性理智的B端交互设计师跳跃成为了一名增长交互设计师也有一段时间了~~去年的冬奥期间接了一个“合成升级”小游戏的运营活动需求(过去这么久了,现在写个小总结应该不会有问题吧(ps已经尽量脱敏处理……))将小游戏的思路和产品增长思路结合到...

我们为什么要做设计系统?-百木园
产品运营

我们为什么要做设计系统?

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01 设计系统的价值及重要性 首先给大家讲一讲设计系统的价值以及重要性,我们先从所处的大环境开始。 外部环境的变化 互联网已经不是什么新鲜事物,对于我们这一代人来讲,它已经成了非常基础的社会基建。也正是因为这样的原因。作为身处在这个行业中的...

用户体验中您不知道的交互成本-百木园
产品运营

用户体验中您不知道的交互成本

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当我们为用户创建设计时,我们正在探索设计与用户交互的空间,基于用户与设计的互动,用户将形成一个关于需求或设计如何继续延续的观点。在大多设计学科(用户体验、服务、客户体验和产品)中,我们需要承认与用户的每次交互或“接触点”都有助于更好地改善关...

B端设计指南 – 消息通知组件的具体使用-百木园
产品运营

B端设计指南 – 消息通知组件的具体使用

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消息通知在我们设计的过程当中非常重要,因为它作为系统与用户之间沟通的桥梁,能够帮助我们提示用户:“目前的操作状态、系统的公告、用户之间的互动内容”,而不同的消息内容,我们需要使用不同的消息通知组件来进行反馈,比如用户与用户之间的互动应该采取...

人机交互系统模型应用实践分析-百木园
产品运营

人机交互系统模型应用实践分析

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一、背景 我们在谈用户需求的时候往往带出来一句,你有没有考虑用户场景?那什么是用户场景呢? 用户场景是由人物、地点、时间、动机、行为五大要素构成的。我们通过这些要素分析用户,来辨别需求真伪,深刻理解产品需求,帮助理清强弱场景。 “人机交互系...

生态循环服务 |迈向“以地球为中心”的服务设计-百木园
产品运营

生态循环服务 |迈向“以地球为中心”的服务设计

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一、写在前面 随着疫情后的重建,人们不但从心理和物理层面从对地球有了新的认知,我们作为服务设计师,从更高的维度来看,服务代表了人类活动及其对环境产生的影响的很大一部分。然而,我们的实践仍然很少涉及这个维度,尽管服务设计是一种多维度和整体的方...

经验分享丨一文搞定交互设计7大定量(2)-百木园
产品运营

经验分享丨一文搞定交互设计7大定量(2)

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不知道你曾经有没有被下面问题烦扰过: 为什么主按钮与辅助按钮的样式不一致? 为什么有些按钮要放在角落? 为什么有的按钮要设计的这么明显? 为什么要把一些相关按钮设计在一起? …… 所有的这些问题的背后其实都偷偷藏着一个心理学定律,就是在人机...