百木园-与人分享,
就是让自己快乐。

标签:go语言

野生技术

使用sync.Once实现高效的单例模式

阅读(332)赞(0)

1. 简介 本文介绍使用sync.Once来实现单例模式,包括单例模式的定义,以及使用sync.Once实现单例模式的示例,同时也比较了其他单例模式的实现。最后以一个开源框架中使用sync.Once实

野生技术

同步协程的必备工具: WaitGroup

阅读(333)赞(0)

1. 简介 本文将介绍 Go 语言中的 WaitGroup 并发原语,包括 WaitGroup 的基本使用方法、实现原理、使用注意事项以及常见的使用方式。能够更好地理解和应用 WaitGroup 来协

Golang 整洁架构实践-百木园
野生技术

Golang 整洁架构实践

阅读(390)赞(0)

了解过 Hex 六边形架构、Onion 洋葱架构、Clean 整洁架构的同学可以将本篇文章介绍的实践方法与自身项目代码架构对比并互通有无,共同改进。没了解过上述架构的同学可以学习一种新的架构方法,并尝

golang中关于deadlock的思考与学习-百木园
野生技术

golang中关于deadlock的思考与学习

阅读(359)赞(0)

1、Golang中死锁的触发条件 1.1 书上关于死锁的四个必要条件的讲解 发生死锁时,线程永远不能完成,系统资源被阻碍使用,以致于阻止了其他作业开始执行。在讨论处理死锁问题的各种方法之前,我们首先深

野生技术

小心golang中的无类型常量

阅读(382)赞(0)

对于无类型常量,可能大家是第一次听说,但这篇我就不放进拾遗系列里了。 因为虽然名字很陌生,但我们每天都在用,每天都有无数潜在的坑被埋下。包括我本人也犯过同样的错误,当时代码已经合并并发布了,当我意识到

野生技术

深入理解Go语言中的sync.Cond

阅读(419)赞(0)

1. 简介 本文将介绍 Go 语言中的 sync.Cond 并发原语,包括 sync.Cond的基本使用方法、实现原理、使用注意事项以及常见的使用使用场景。能够更好地理解和应用 Cond 来实现 go