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AI教程!教你绘制开往雪山的小车矢量风格场景插画

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原图作者:Paulius

教程作者:啊啊想取个长点的名字 (训练营31期学员)

教程步骤

  • 步骤 01

首先分析画面的布局,整个画面在一个正圆里。正圆里再细分:车体+公路+山体+天空;

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  • 步骤2

分析好后我们新建画布,大小为800*600px,然后新建正圆,我这里的参数如图所示。给正圆添加渐变,位置为从0%到100%,色值为 #ffffff到 #7ae4d9,并旋转90度,接下来锁定图层,然后新建一个图层;

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  • 步骤3

接下来进行云彩的绘制,先画出不同大小的正圆,调整圆形的位置,使用路径查找器中的联集合并它们,接着用钢笔工具中的减去锚点工具调整。

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  • 步骤4

利用同样的方法画出其他的云彩,并调整透明度;

  • 步骤5

画一个正圆,详细信息如图,颜色为#ffefb3;

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  • 步骤6

接着画热气球,这里我用了一个正圆,一个三角形和一个矩形进行组合,然后用钢笔减少锚点工具和直接选择工具调整锚点

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  • 步骤7

然后是热气球下面那个半透明的球,这里我用了渐变去实现它,颜色都是#ffffff,参数如图

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  • 步骤8

飞鸟的话我是先用钢笔工具选上白色描边,不要填充勾出路径,选择对象—扩展,再利用钢笔工具进行微调

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  • 步骤9

接着制作公路~我复制了一个底面的圆,然后利用三个矩形减去顶层,就得到公路的形状啦,颜色为#616b7d

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  • 步骤10

接下来就是车体部分啦,首先我们利用矩形工具加圆角和调整锚点画出车的主体,其中1的位置颜色为#3187b7,2的位置为#4496cc,3、4位置颜色为#3e202c

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  • 步骤11

车窗那里是先用钢笔工具和图形合并出最底层的一些图形如下图,然后在上面添加光效,使车窗出现透明的质感;一共有5种光效如图,其中1是用两个圆角矩形相减得到,4是由圆形和最外层圆角矩形相交得到,2是一层圆角矩形,3和5是正圆形,将它们的图层模式都调为滤色,透明度都在30%上下,颜色除4外都是#ffffff,4是#f9c5c5;

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  • 步骤12

继续为车体添加细节,车灯是由这些圆形做出来的

颜色参考:1、#e83333;2、#f84141;3、#744550;4、#ffffff;5、渐变旋转-60度,位置0%的颜色#d60000,位置100%的颜色#db8700;

那个分裂的圆环我们可以使用利用两个圆形和一个矩形得到,选择减去顶层就可以啦,然后我们复制生成的形状,调整旋转角度和颜色~四分之一圆的话还是用减去顶层;

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  • 步骤13

排气管的话是由这些部分组成滴,我们先用一个矩形和圆形合并,接着用一个矩形减去顶层得到中间部分(颜色为#3e202c),边框部分的话我们复制这个形状,去除它的填充,添加3px的描边,颜色为#ffffff,对象—扩展,然后再用一个矩形减去顶层就得到排气管的边框啦,中间那个圆则是用填充和描边做的~

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  • 步骤14

然后是投影上的斑马线,首先用矩形工具画出两条斑马线,然后选中斑马线,使用橡皮檫在有投影的部分擦一笔,注意两条斑马线在擦拭时橡皮檫的大小不一样。接着把在投影上面的斑马线的图层样式改为柔光,不透明度为63%;

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  • 步骤15

接下来就是山体、树木和雪花等细节的制作啦,山体我是用钢笔勾的,高光面颜色为#ffffff,背光面是渐变,位置0%的颜色为#e5e5e5,位置100%的颜色为#c3c3c3;绿色山体的高光面也是#ffffff,背光面的渐变参考:位置0%,#ffffff,位置100%,#9ee6dc,旋转-100度。树木都是用三角形做的,雪花是圆形,需要注意树木的层次感和雪花的透明度调整~

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  • 步骤16

做完这些步骤后还需要对比原图进行比例调整,可以利用参考线进行精细调整~

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效果图

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结语

本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。

 

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