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表单第三趴 | B端设计师绕不过去的10个灵魂拷问

早上9:30,A产品的产品设计规范评审会如期展开。

设计师、产品经理、研发小哥哥悉数到场。

产品经理主持会议,说明了今天的会议主题后,设计师开始介绍产品设计规范的设计理念了。

当设计师介绍到表单规范时,大家问了很多问题。

设计师一脸懵,但只得一个个问题耐心解释着……

这些问题,很多B端设计师都遇到过,今天,我们一起来看看吧~

一、必填项的*「要」还是「不要」

灵魂拷问场景:

拷问者说:我们的表单项默认都是要填写的,还有必要在label前加个「*」吗?我们觉得没必要。

设计师说:要「*」。

1. 「要*」的理由

  • *是用户判断表单项是否必填的符号,如果不带*,会给用户产生模棱两可的感觉,不利于用户明确任务目标。
  • 若用户没有填写某一项,点击了表单提交后才发现该表单项为必填,用户会感觉人与系统交互的过程是滞后的。而通过加*,会让人感觉系统更人性化。
  • 2. 「不要*」的场景

    虽然以上场景建议加上*,但也有一些场景例外。比如,表格查询区域、注册登录、默认选项等的场景。

    表单第三趴 | B端设计师绕不过去的10个灵魂拷问

    结果:采纳设计师的建议。

    二、必填项用「*」还是「必填、选填」

    灵魂拷问场景:

    拷问者说:实在想不好必填项用「*」还是「必填、选填」,说说你为什么用「*」吧。

    设计师说:「*」比「必填、选填」在视觉上明显,且不会加长label的长度。

    表单第三趴 | B端设计师绕不过去的10个灵魂拷问

    1. 用「必填、选填」的场景

    大部分设计规范是用「*」来表示必填,但也有一些产品选择了「必填、选填」,原因在于:假如总共有10个表单项,有9个表单项必填,1个选填,那么为了界面整洁,就可以给选填的表单项备注「选填」。

    假设刚好相反,那么给必填的表单项备注「必填」。如果它俩势均力敌,那就标注「必填」项。

    结果:采纳设计师的建议。

    三、必填项在label「左边」还是「右边」

    灵魂拷问场景:

    拷问者说:我们现在表单label都是右对齐,把必填项「*」放右边,显得整齐。

    设计师说:还是把必填项「*」放左边好。

    表单第三趴 | B端设计师绕不过去的10个灵魂拷问

    1. 放「右边」的理由

    由于「*」位置统一,用户直接在一个位置扫一眼,就知道必填项的多少,很方便。

    2. 放「左边」的理由

    用户是从左往右阅读文字,因此「*」放label放左边,符合用户阅读习惯,让用户阅读时一眼明了哪些必填。并且目前公司大部分上线的产品均采用必填项「*」放左边,还未有用户提出问题,运行良好。

    结果:采纳设计师的建议。

    四、用「select」还是「radio」

    灵魂拷问场景:

    拷问者说:这个场景下,「是、否」选项用户已经习惯通过select来操作了,不要用radio。

    设计师说:只有「是、否」两个选项,直接展示给用户操作更直观,用户操作路径也短。

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    1. 「select」的使用场景

    用户需要通过点击输入框唤出下拉面板来选择自己需要的选项,通常选项数多于5项,可以考虑使用选择器。建议选项按照业务需求进行排序,使用户可以快速找到,并尽量让内容显示完整。

    2. 「radio」的使用场景

    radio组件的所有选项平铺展现给用户,方便用户直接选择,选项不宜过多,一般在2-5个之间,同时必定会有一个选项处于选中状态。

    结果:采纳拷问者的建议。

    虽然拷问者认同设计师给出的设计思路,但B端用户习惯不敢随意挑战。用户习惯是产品迭代与创新路上的大难题、拦路虎,设计师经常被用户习惯这个理由打回去改设计稿,怎么破呢?

    五、用「线索模式」还是「说明模式」

    灵魂拷问场景:

    拷问者说:你来说说放在输入框里的文字和放在输入框下面的文字有啥不同,我看都是提示文字。

    设计师说:嗯,还是有很大不同的。

    1. 线索模式

    大家记不记得时间控件中有“请选择日期”,搜索框中会有“请输入IP地址”等线索文字,这就是线索设计模式。假如搜索框中什么文字也没有,用户就会搜索一次错一次,因为设计者没有给用户框定搜索边界。因此线索设计模式可以让界面不言自明。

    2. 说明模式

    说明模式是输入框下面的文字,该文字是用来解释输入框中内容的输入标准、注意事项、要求等的,会比线索模式的文字更完善和具有指向性。采用信息说明模式时,建议文案精简、设计直观,保证用户在无需猜测,便可以根据说明自己操作和成功完成操作。

    表单第三趴 | B端设计师绕不过去的10个灵魂拷问

    结果:采纳设计师的建议。

    拷问者觉得设计师说的很有道理,这块上再也不纠结了,直接按照设计师定的设计规范来。

    六、说明文字的句号「要」还是「不要」

    灵魂拷问场景:

    拷问者说:我看好多产品,表单项的说明文字都是不带「句号」的,但是我觉得它们是一整句完整的话,是不是应该带句号呢?

    设计师说:我觉得应该不带句号,界面看起来整洁一些,而且就如你说的,大部分产品也确实这么做。

    1. 一番深挖

    设计师不放心,会后继续深挖了一下。

    还别说,有类似疑问的小伙伴还挺多的。比如,有人问:插图(手绘插画、摄影图片)下面的说明文字需要加句号吗?还有人问:“特此通知”“特此证明”究竟要不要加句号?

    看来一个小小的句话,让很多人产生了疑惑啊。

    《标点符号用法》(GB/T 15834-2011)标准规定了现代汉语标点符号的用法。该标准适用于汉语的书面语(包括汉语和外语混合排版时的汉语部分)。

    其中说到了“图或表的短语式说明文字,中间可用逗号,但末尾不用句号。即使有时说明文字较长,前面的语段已出现句号,最后结尾处仍不用句号”。

    可见,说明类文字,可以不加句号。当然加也可以,只是会显得多余。

    结果:采纳设计师的建议。

    七、用「加减」还是「上下」数字选择器

    灵魂拷问场景:

    拷问者说:element数字选择器是「加减」设计;antd是「上下」设计,而且还是鼠标hover显示的「上下」图标,你怎么看?我们用哪种?

    设计师说:我们产品目前两种都不用,是antd的「上下」设计,但不是鼠标hover显示,而是常显。

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    1. 理由

    唐纳德·诺曼在《日常的设计》中说:产品外观必须能够说明问题,能自然而明显地体现外观与其作用之间的关系,使用户一看就明白。

    「加减」数字选择器其实是个不错的选择,它符合唐纳德·诺曼的说法。但「加减」在选择器的两端,对用户来说,需要通过鼠标左右跨度移动才能完成操作行为,比较费力费时。

    而antd的「上下」hover设计,对于用户来说不够直观,用户并不能一眼知晓这是数字选择器,表象上来说,就是一个文字输入框。但优势是,鼠标停留在一个区域,就可以完成数字的增减。

    因此,结合了它们两者的设计优势,及抹去了设计劣势,我们用了现在的数字输入框。

    结果:采纳设计师的建议。

    拷问者连连拍手称赞,认为设计师有思考,做的好。

    八、用「checkbox」还是「switch」

    灵魂拷问场景:

    拷问者说:这个“节点复用”字段不要用「checkbox」,用「switch」,它看着更好看点。

    设计师说:不能因为它长得好看而用它,还是要以用户认知和操作提效角度出发。

    1. 「checkbox」的使用场景

    checkbox用于在一组选项可以多选时使用。单个复选框可以表示在两种状态间切换,例如我们在注册APP时,APP会让我们选择“是否同意该协议”,如果同意,我们在checkbox上打钩即可。

    2. 「switch」的使用场景

    switch用于切换单个选项的状态,类似电灯按钮的开和关。在开关本身可以表达清楚状态的情况下,可以不在开关上加文字。若无法表达清楚的情况下,建议在开关内加入例如“禁用/启用”等说明状态的文字。

    由上我们可以发现:

    checkbox(单个复选框)和switch都有让用户在两个状态下选择的寓意,但switch最初的设计起源就是与“开和关”相关的,后来才慢慢被拓展使用。在使用switch时,给用户的感觉更是强调开/关之类的动作态的互斥状态。

    checkbox的优势是,可以让整个组件描述会更清晰,就像在做填空题一般。

    结果:采纳拷问者的建议。

    “节点复用”并不需要如做填空题一般,复用/关闭是和开/关一样的动作态选项。

    九、label用「左对齐」还是「右对齐」

    灵魂拷问场景:

    拷问者说:我看业界产品表单项的label左对齐和右对齐都有,你说说我们该用哪种呢?

    设计师说:定义一种,特殊场景再定义。

    1. 一番深挖

    马泰奥·彭佐在2006年进行了label对齐的眼动实验,结果如表所示。

    表单第三趴 | B端设计师绕不过去的10个灵魂拷问

    可见,从用户填写速度、完成率、认知压力等方面来说,“label顶对齐”优于“label右对齐”优于“label左对齐”。

    对于“label顶对齐”来说:虽然占用大量的垂直空间,但label和输入框非常紧密,有利于用户浏览和填写。

    对于“label右对齐”来说:人类的阅读习惯是从左往右读,而偏偏label左边是不对齐的,因此会有些影响用户的阅读效率,但label与输入框联系紧密,填写速度也较快。

    对于“label左对齐”来说:label与输入框联系不紧密,特别是当label之间的长短差距非常大的时候,还会导致用户填写表单的时间过长,但label可读性较强,且界面整体看起来较为清晰。

    除上述外,还有一种“输入框内label”的设计模式,这种模式会让界面干净整洁,且与输入框联系很紧密,唯一的缺点是,当用户激活输入框准备输入内容时,label会消失,不利于他们回忆表单所需要他们填写的信息。

    结果:采纳设计师的建议。

    拷问者听完设计师的阐述,认为这块在自己的认知范围之外,听设计师的没错。

    十、短页面表单主次操作按钮怎么摆放

    灵魂拷问场景:

    拷问者说:我看表单的主次按钮顺序有好多种,到底哪种比较合理呢?

    设计师说:这个有人做过实验,我们一起来看看。

    1. 一番深挖

    Luke Wroblewski和伦敦的可用性专家Etre做过一次实验,专门对网页表单设计的主次按钮进行眼动研究。首先确定什么是主次按钮。例如我们期望用户对表单进行保存的,那么此就是主按钮,取消则为次按钮。

    他们还讨论了例如“重置”按钮有无必要,因为很多用户会误点,但调查发现,重置按钮在某些场景下也是有用的,因此,好的办法是将主次按钮视觉上区别对待。

    表单第三趴 | B端设计师绕不过去的10个灵魂拷问

    他们的实验选取了以上6个表单场景。最后发现,ABCDF都能使得用户成功完成任务,并且用户完成时间也差异不大,且用户的满意度评价也不错。出乎意料的是,B是表现最好的。

    我们常说,主按钮与次按钮要区分视觉样式,加快用户操作效率,而事实上,不论按钮是否颜色不同,用户在做出选择前,总是会再次确认按钮上写的是什么。

    这就像C的一部分用户所说,将主次按钮进行区分,反而让我们认为按钮怎么了?减慢了他们的决策,让他们再次核对自己是否正在点击正确的按钮。

    结果:采纳设计师的建议。

    拷问者听完设计师的阐述,认为这块在自己的认知范围之外,听设计师的没错。

    十一、RRRA原则

    从这10个灵魂拷问我们可以发现,一些看似不同的设计方法之间,对用户的决策和操作影响不大;而另一些不同的设计之间,对用户会产生不同的决策影响。我们能做的,就是记录、假设、验证、沉淀,我们不能做的就是凭感觉。

    这里知果总结了表单设计的RRRA原则来指导我们的表单设计,分别是:

    1. 减少(reduce)用户思考时间

    使用表单需要启动用户的逻辑思维,没有人喜欢使用表单,越让用户少思考,对用户来说他们是越开心的。因此,结构化表单内容、简化表单信息、清晰排版布局等,有利于减少用户思考的时间。

    2. 减少(reduce)用户操作时长

    必填信息有提示、专业术语有解释、默认选项有预填等,都可以减少用户的操作时长。

    3. 减少(reduce)用户操作错误

    金额、卡号、身份证自动格式化,填错信息及时友好反馈等,可减少用户操作错误。

    4. 提升(improve)用户操作效率

    无必要不乱拆解步骤、简化及清晰文案表达、扁平化交互等,可提升用户操作效率。

    任何形式的表单设计,符合以上4个原则,那么距离用户认为好的表单设计就不远了。记住,任何表现形式或设计方法,不服务于用户需求,不能达到用户所望,都可以说是还值得在进一步思考的设计。

    十二、写在最后

    表单是连接产品与用户的重要桥梁。而表单的设计细节多之又多,每更换一个产品,同样的表单问题会需要设计师再处理一遍。

    通过上述第三趴的表单整理,相信大家对表单又有了进一步的认识。

    表单设计不可怕,最怕我们不了解业务场景、流程与用户诉求,仅仅按照经验来设计。

    很多时候,个场景下验证有效的设计策略,放在另一个产品中就不适用了。

    好了,今天知果的分享就到这里,我们下期见~

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