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Effective Java 阅读日记 1

1. 用静态工厂方法代替构造器

说明

在方法内部添加一个静态方法,用于获取一个对象,代替构造器的功能;

比如,在boolean包装Boolean类中,就有valueOf方法可以代替构造方法获得一个Boolean对象;

public static Boolean valueOf(boolean b) {
    return (b ? TRUE : FALSE);
}

优势

  1. 静态方法有名字,可以指定一个功能作为方法名;

  2. 实现对象重用,优化程序运行;

    • 在对象使用结束后,可以将对象缓存起来,若下次调用可以再次使用;

    • 相对对象重用创建一个新的对象损耗可能会更大;

    • 在情况允许时,尽量多地使用对象重用,减少创建对象造成额外损耗;

    • 如Boolean类:Boolean类加载结束后,默认会创建两个Boolean对象,分别表示true和false,在使用静态工厂创建对象时,直接将代表true或false的对象返回,以节约内存使用和程序效率。

      public final class Boolean implements java.io.Serializable,
                                            Comparable<Boolean>
      {
      	//默认创建两个Boolean对象,用于表示TRUE和FALSE
          public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
          public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
      	// 包装了boolean类,这里存值
          private final boolean value;
      	// 构造方法新创建了一个Boolean对象
          public Boolean(boolean value) {
              this.value = value;
          }
      	//使用valueOf方法,直接返回Boolean类加载时创建的两个静态对象,无需再次创建对象。
          public static Boolean valueOf(boolean b) {return (b ? TRUE : FALSE);}
          public static Boolean valueOf(String s) {
              return parseBoolean(s) ? TRUE : FALSE;
          }
      }
      
  3. 依据不同的参数,可以返回任何子类的对象,也可以返回不同的对象;

    • 应用:
      • 静态方法可以返回对象,而无需将对象的类设为公有的;
      • 静态方法可以通过接口返回不同的对象EnumSet没有构造器,只能通过静态工厂创建对象,在OpenJDK实现中,EnmuSet的实现有两种类型:RegalarEumSetJumboEnumSet;当枚举元素数量等于小于64时,静态工厂方法返回RegalarEumSet对象;当枚举元素数量大于64时,静态工厂方法返回JumboEnumSet对象。(对于调用者,无需知道背后的实现原理,直接使用就好;对于EnumSet开发者,此做法用于代码优化。)
  4. 方法返回的对象所属的类,在编写静态工厂方法的类时可以不存在;

    • 如mysql和JDBC;

缺点

  1. 类如果不包含public的构造器,则不能被继承;

  2. 静态工厂方法需要程序员主动去寻找,而非构造方法可以直接使用;

    • 示例:
    class Apple {
        private String type;
        private String status;
    	//构造方法名与类名相同,可以直接使用
        public Apple(String type, String status) {
            this.type = type;
            this.status = status;
        }
        //静态工厂方法需要在API中寻找,没有构造方法方便
        public static Apple getNewApple(){return new Apple(\"redApple\",\"fresh\");}
    }
    
    • 一些惯例

      • from,从别的类型进行转换,只有一个参数;

      • of,将多个参数合并;

      //将多个参数合并到一起
      public Set<Apple> of(String ...colors){
          Set<Apple> apples = new HashSet<>();
          for (String s : colors) {
              apples.add(new Apple(\"Red\"));
          }
          return apples;
      }
      
      • valueOf,也是类型转换;
      • createInstance或getInstance,通过参数获取一个对象,参数可以与成员变量不同;
        • createInstance或netInstance,保证每次返回一个新创建的实例;
        • getInstance一般用在单例模式。
      • getType(这里可以是getApple),与getInstance一致;
      • newType,与netInstance类似;
      • type,getType和newType的简化版。

2. 遇到多个构造器参数,可以考虑使用构建器(Builder)

说明

若一个类有多个参数,且对象使用构建器进行创建;

  • 有些参数有些时候不需要输入,但构造器中必须填入一个值;
  • JavaBeans模式,即一堆setter方法,这样可以解决上面的问题,但JavaBeans模式有严重的缺点,在构造过程中JavaBean可能处于不一致状态,即线程不安全

这个时候,就可以考虑使用建造者Builder模式

public class 建造者模式 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat.Builder(\"小黑\")
                .age(12).color(\"White\").build();
        System.out.println(cat);
    }
}
class Cat{
    private String name;
    private int age;
    private String color;
    private String owner;
    public static class Builder{
        //必要参数
        private String name;
        //可选参数
        private int age;
        private String color;
        private String owner;
        public Builder(String name) {this.name = name;}
        public Builder age(int val){age=val;return this;}
        public Builder color(String val){color=val;return this;}
        public Builder owner(String val){owner=val;return this;}
        public Cat build(){return new Cat(this);}
    }

    public Cat(Builder builder) {
        owner = builder.owner;
        color = builder.color;
        age = builder.age;
        name = builder.name;
    }
// toString 
}

Builder模拟了具有名字的可选参数,这样的客户端易于编写,易于阅读;

示例

代码

//这里先创建一个抽象类FriedRice
//然后分别创建两个类继承FriedRice,分别为FriedRiceWithHam和FriedRiceWithEgg
//fried rice 炒饭 可以添加 老干妈LaoGanMa、辣条LaTiao、再加一个鸡蛋Egg等
// ham 火腿   egg鸡蛋
//FriedRiceWithHam 火腿炒饭,可以有:大、中、小 三种  LARGE MEDIUM SMALL
//FriedRiceWithEgg 蛋炒饭,spicy辣度 可以选择:little微辣 general中辣 very特辣
//具体开发中不要使用中文,也不要使用拼音
//先整一个抽象类FriedRice
abstract class FriedRice{
    //额外要加的东西
    public enum Ingredient{老干妈,辣条,Egg}//实际开发不要使用中文
    private Set<Ingredient> ingredientSet;
    abstract static class Builder<T extends Builder<T>>{
        EnumSet<Ingredient> ingredients = EnumSet.noneOf(Ingredient.class);//默认没有配料
        public T addIngredient(Ingredient val){ingredients.add(val);return self();}//添加配料
        public abstract FriedRice build();
        protected abstract T self();
    }
    FriedRice(Builder<?> builder){
        ingredientSet = builder.ingredients.clone();
    }
}

//创建一个FriedRiceWithHam火腿炒饭
@ToString(callSuper = true)//是Lombok插件的注解,可以自动生成toString方法,文章主要讲解内容不包含这部分,忽略就好
class FriedRiceWithHam extends FriedRice{
    public enum Size{SMALL,MEDIUM,LARGE}
    private Size size;//大小
    public static class Builder extends FriedRice.Builder<Builder>{
        private Size size;
        public Builder(Size size){this.size = size;}
        @Override public FriedRice build() {return new FriedRiceWithHam(this);}
        @Override protected Builder self() {return this;}
    }
    FriedRiceWithHam(Builder builder) {
        super(builder);
        this.size = builder.size;
    }
}

//创建一个FriedRiceWithEgg鸡蛋炒饭
@ToString(callSuper = true)//是Lombok插件的注解,可以自动生成toString方法,文章主要讲解内容不包含这部分,忽略就好
class FriedRiceWithEgg extends FriedRice{
    public enum Spicy{LITTLE,GENERAL,VERY}
    private Spicy spicy;
    public static class Builder extends FriedRice.Builder<Builder>{
        private Spicy spicy;
        public Builder(Spicy spicy){this.spicy = spicy;}
        @Override public FriedRice build() {return new FriedRiceWithEgg(this);}
        @Override protected Builder self() {return this;}
    }
    FriedRiceWithEgg(Builder builder) {
        super(builder);
        spicy = builder.spicy;
    }
}

使用

public class Builder模式也适用于类层次结构 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个鸡蛋炒饭,中辣,添加老干妈
        FriedRice friedRiceWithEgg = new FriedRiceWithEgg.Builder(FriedRiceWithEgg.Spicy.GENERAL)
                .addIngredient(FriedRice.Ingredient.老干妈).build();
        //创建一个火腿炒饭,大份,添加鸡蛋
        FriedRice friedRiceWithHam = new FriedRiceWithHam.Builder(FriedRiceWithHam.Size.LARGE)
                .addIngredient(FriedRice.Ingredient.Egg).build();
    }
}

3. 用私有构造器或枚举类型强化Singleton属性

Singleton,即单例模式;对于一个类,只会被实例化一次,后续通过静态方法获取对象也只能获取到这一个对象,不会再次创建新的对象。

创建一个Singleton,有两种方式

私有构造器

将构造器私有化,然后通过getInstance方法创建并获取对象。

发展

默认情况下,可以通过以下方式实现单例模式。
//Chopsticks n.筷子
//这里假定筷子只能有一根
//这里创建一个单例对象
class Chopstick{
    private static final Chopstick INSTANCE = new Chopstick();//类加载后,自动创建一个Chopstick对象,
    private Chopstick(){}//构造器私有化,禁止二次创建
    public static Chopstick getInstance(){return INSTANCE;}//获取实例
}
但是,这个单例是可以通过反射进行破坏;
public static void main(String[] args) throws Exception {
    Chopstick instance = Chopstick.getInstance();//第一个实例对象
    //第二个实例对象
    Class<?> aClass = Class.forName(\"com.yn.study.chapter1.Chopstick\");//获取Class对象
    Constructor<?> declaredConstructor = aClass.getDeclaredConstructor();//获取Constru对象
    declaredConstructor.setAccessible(true);//跳过private检查
    Chopstick chopstick = (Chopstick) declaredConstructor.newInstance();//创建实例对象

    System.out.println(instance);
    System.out.println(chopstick);
    /**输出结果如下:
         * com.yn.study.chapter1.Chopstick@7f31245a
         * com.yn.study.chapter1.Chopstick@6d6f6e28
         * 表示这两个对象不是同一个对象
         */
}
所以,可以在构造方法里面添加判断,让第二次创建过程抛出错误来解决破坏;
class Chopstick{
    private static final Chopstick INSTANCE = new Chopstick();//类加载后,自动创建一个Chopstick对象,
    private Chopstick() {if (INSTANCE!=null)throw new Error(\"请不要二次创建对象\");}//构造器私有化,禁止二次创建
    public static Chopstick getInstance(){return INSTANCE;}//获取实例
}
如果要使对象变得可序列化,必须声明readResolve方法

如果要使对象变得可序列化,仅仅在声明中加上implements Serializable是不够的,为了维护Singleton,必须声明所有实例域是transient(瞬时)的,并声明readResolve方法;

否则,每当反序列化一个对象,都会创建一个新的对象;

public static void main(String[] args) throws Exception {
    //单例破解方案——序列化:将对象存储于文件中,然后从文件中读取

    //创建一个单例对象
    Chopstick chopstick1 = Chopstick.getInstance();

    //将对象写入文件
    File file = new File(\"Chopstick.dat\");
    FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);
    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
    oos.writeObject(chopstick1);
    oos.close();os.close();
    //将对象从文件中读取
    FileInputStream is = new FileInputStream(file);
    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
    Chopstick chopstick2 = (Chopstick) ois.readObject();//第二个实例化对象
    System.out.println(chopstick1);
    System.out.println(chopstick2);
    /**
     * 输出结果
     * com.yn.study.chapter1.Chopstick@2503dbd3
     * com.yn.study.chapter1.Chopstick@7ef20235
     * 表示这两个对象不是一个对象
     */
}

声明readResolve方法

private Object readResolve(){return INSTANCE;}

这样,上面的结果获得的将是同一个对象。

com.yn.study.chapter1.Chopstick@2503dbd3
com.yn.study.chapter1.Chopstick@2503dbd3

使用

//Chopsticks n.筷子
//这里假定筷子只能有一根
//这里创建一个单例对象
class Chopstick implements Serializable {
    private static final Chopstick INSTANCE = new Chopstick();//类加载后,自动创建一个Chopstick对象,
    private Chopstick() {if (INSTANCE!=null)throw new Error(\"请不要二次创建对象\");}//构造器私有化,禁止二次创建
    public static Chopstick getInstance(){return INSTANCE;}//获取实例
    private Object readResolve(){return INSTANCE;}//写readResolve方法,防止反序列化破坏单例
}

枚举类

枚举本就是一个单例对象,而且不可破坏。

enum ChopstickPlus{
    INSTANCE;
    ChopstickPlus getInstance(){return INSTANCE;}
}

4. 通过私有构造器,使得类不可实例化

有些类只包含静态方法或静态域,这样的类不希望会被实例化,因为这些类被实例化是没有意义的;

这里我表示疑惑:应该一般情况下没有人会去尝试实例化一个只有静态方法的类,嗯..但是...,书上说有一些时候会无意识的初始化该类??下面继续记笔记。

对于没有特别声明构造器的类,其构造器默认是public的,

  • 这里可以通过将构造器私有化,来避免不必要的实例化。

  • 同样,为避免通过反射创建对象,可以在构造方法里添加抛出错误,防止类实例化。

//EasyMath 一个简单的,无意义的,仅用于学习的,计算类
class EasyMath{
    public static long sum(long a,long b){return a+b;}//一个求和的静态方法
    //不希望不必要的工具类实例化
    private EasyMath(){throw new AssertionError();}
}

但这样有个缺点:这个类不能有父类。

5. 优先考虑依赖注入引用资源

这里..就只写个标题吧。。

详见Effective Java 第三版 P16页。


来源:https://www.cnblogs.com/uwupu/p/16760463.html
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