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AI教程!扁平风格露营场景插画

教程作者:软件基础营48期-A77-刘得富

教程指导:如如酱w

交作业:#优设每日作业#

关于教程

今年的夏天你有没有去野外露营呢~

你也想做出这么漂亮的插画吗?让如如老师手把手教你→点我学习制作AI插画

效果图

AI教程!扁平风格露营场景插画

教程步骤

步骤一:新建文档

打开Adobe Illustrator,点击文件 —> 新建(快捷键ctrl+N)创建一个新文件,参数如下:

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步骤二:创建背景

2.1 在图层面板(快捷键F7)中双击图层1,将其命名为“背景”。选择矩形工具,在鼠标变为十字准星时,单击画板绘制一个1440*1080px的矩形。并将其与画板水平及垂直居中对齐。

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2.2 选中刚才绘制的矩形,去掉描边,将其填色改为渐变,数据如下:

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2.3 完成这一步以后,在图层面板中将背景层锁定(快捷键ctrl+2)。

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步骤三:绘制山脉

3.1 在图层面板中新建图层,并将其命名为“山脉”。用钢笔工具绘制出山脉,并调整好各山脉之间的位置和前后关系,填充上颜色。

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3.2 用钢笔工具绘制出山脉的高光面,绘制好后选中高光面和山脉,用形状生成器工具按住alt键将超出山体的部分减去。

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3.3 用以上相同的方法绘制出其他山脉的高光面和阴影面(绘制时注意高光面以及阴影面与山脉的走势一致),并填充上颜色。

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3.4 同样用钢笔工 具绘制出左下角山坡和湖面。

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3.5 根据左下角的山坡走势加上树的轮廓,并用路径查找器把树和山坡做联集。多做出两层山坡,以便后期在PS中做出层次感。

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以上山脉都绘制完成以后,在图层面板把整个山脉图层锁住。

步骤四:绘制帐篷

4.1 在图层面板中新建图层,并将其命名为“帐篷”。用钢笔工具绘制出帐篷的支杆,取消颜色填充,描边宽度为4.5pt,描边颜色为#231815。根据支杆分别绘制出帐篷的两层形状。接着选中支杆点击对象—>扩展将其扩展,用形状生成器减去重叠的部分。

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4.2 接着分别对两层帐篷复制(Ctrl+C)粘贴到前面(Ctrl+F),加选中(按住Shift左键单击)中间的支杆,用形状生成器把位于支杆右侧的帐篷删除掉,并更改左侧的填充色。

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4.3 在帐篷和支杆之间绘制连接条以及防风绳和地钉,绘制时同样利用形状生成器把多余部分删除掉,方法与绘制山脉高光面相同。

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4.4 把帐篷整体拖动到合适位置,并调整大小。这一步做完以后在图层面板把整个帐篷图层锁住。

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步骤五:绘制前景

5.1 同样创建一个新图层,命名为“前景”。用钢笔工具绘制出基础轮廓,前景填充色统一为#19304c。

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5.2 添加兔子、杂草、蘑菇等元素。

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5.3 绘制两颗松树。先绘制出松树的大体轮廓,长按画笔工具,选择斑点画笔工具(快捷键Shift+B)给松树添加细节。

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5.4 最后将前景位置、大小合理调整好,整体做好后把整个“前景”图层锁住。

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步骤六:绘制星空

6.1 新建一个图层,将其命名为“星空”。使用斑点画笔工具,调整好画笔大小(“【”键缩小,“】”键放大),随机在天空位置单击画板,画出星空的效果。绘制完成后把星空图层拖动到山脉图层与背景图层中间并锁住。

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步骤七:导出psd文件

先将“前景”、“帐篷”、“山脉”图层解锁,并将图层中的所有图形取消编组。然后打开图层面板右侧的更多菜单选择释放到图层(顺序)。最后将文件导出为psd格式。

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步骤八:添加光影和纹理

8.1 在PS中打开刚才导出的psd格式文件,找到“星空”图层,给改图层添加一个外发光的图层样式。

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8.2  在山脉图层组中分别找到各山脉的图层,在图层上方新建一个图层并创建剪贴蒙版,用色彩为#ffffff的柔边圆画笔,将硬度调至0%,不透明度15%,在新图层中涂抹出山间雾气的效果。

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8.3 在前景图层组中创建新图层并创建剪贴蒙版,使用套索工具在剪贴蒙板中画出前景的高光轮廓,将前景色设置为#4b84b2,按住alt+delete在套索工具建立的选区填充颜色。用笔刷在松树上刷出树叶纹理。

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8.4 单独显示最远处山脉和它的高光面,按住Shift+alt+ctrl+E盖印所见图层,将该图层拖动到湖面图层的上方,创建剪贴蒙版。选中该图层按住ctrl+T打开自由变换,右键选择垂直翻转,将山脉调整到合适位置后给该图层添加一个高斯模糊的滤镜效果并降低图层不透明度,同样的方法做出水面中的星空倒影。

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8.5 在帐篷图层组中创建新一个图层,图层混合模式改为滤色模式,用柔光画笔(颜色#ff9555)在帐篷点出几个发光点,做出帐篷内的灯发光效果。

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步骤九:添加杂色

以上所有步骤完成后,选中所有图层,按住按住Shift+alt+ctrl+E盖印所见图层,然后点击滤镜—>杂色—>添加杂色。我们的图片就完成了。

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最终效果图

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来源:https://uiiiuiii.com/illustrator/1212271098.html
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