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AI教程!详细步骤教你绘制2.5D童话风格建筑插画

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原图作者:Marcin Mokierów-Czołowski

教程作者:辰砂(软件训练营32期学员)

交作业:#优设每日作业#

今天,我们用 AI 来绘制一个 2.5D 的童话风格建筑插画。首先,我们来观察一下效果图,这是一本童话书翻开以后,建筑物都在页面中浮现出来,而且一页是白天,一页是晚上,很有童话的感觉。其次,城堡、废墟以及周围的小房子看上去似乎很复杂,但其实都是有一个个方块组合而成。且为了突出立体感,每个面的颜色都不一样,形成亮部与暗部的对比,不难分析出,这个插画的光源处于左上角。那么我们现在打开 AI ,开始画吧。

 

  • 步骤 01  制作参考线

1.新建文档,宽1600px,高1200px。使用钢笔工具在画板左侧绘制1条与屏幕垂直的直线

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2.使用选择工具选中直线,右键——变换——移动

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3.水平位移10px,垂直位置不变,点击复制

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4.形成2条直线

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5.在选中第2条直线的情况下按下ctrl+d,复制确保直线的数量为奇数(必须是奇数,否则无法准确制作参考线)。如图:

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6.框选所有的直线,右键——变换——旋转,参数如下,点击复制

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7.点击ctrl+d,重复操作1次,参考线基本制作完毕。

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8.适当调整透明度后并放大,效果如图:

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9.将该图层命名为“参考线”,并将其锁定。

至此,参考线制作完毕。

 

  • 步骤 02  绘制日间城堡

1.在绘制之前打开窗口菜单,勾选智能参考线,关掉对齐。

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2.新建图层,命名为日间城堡,置于图层“参考线之下”,使用钢笔工具绘制草地,先置于一旁。

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3.使用钢笔工具绘制城堡第一层,由3个形状组成,注意与参考线对齐与颜色区分(顶部8c8c89,左侧fdf1cc,右侧778a88)以体现亮部与暗部,光源位于左上角,体现城堡立体感。

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4.绘制城堡第一层前端部分,房顶颜色为ca1b29

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5.单独选中红色的房顶部分,ctrl+c,ctrl+f原位复制,将颜色变深7d1119,并使用直接选择工具选取其右侧锚点,将其缩放为如图所示位置,形成房顶纹路。

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6.按下alt拖动纹路,移动至如图所示位置,形成2条房顶纹路,注意与房顶对齐

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7.使用ctrl+d重复操作,令纹路铺满房顶,并使用ctrl+g编组。

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8.绘制城堡第一层的右侧部分,这次我们先画顶部,注意各个墙面的相对位置。

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此处的转角面因为受光并不强烈,故颜色变深,为a7a5a1,右侧墙面为了形成立体感,我们使用另一个颜色585655

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9.绘制城墙上的墙垛,刚好占用一个格,为了与地面形成对比,将顶部颜色稍微加深696966,并使用ctrl+g编组。

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10.将墙垛移动至图中位置。

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11.按下alt拖动墙垛,移动2个格,并使用ctrl+d重复操作,使墙垛铺满左侧墙壁

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12.使用相同操作,将墙垛铺满其他墙壁。

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13.可以发现,在拐角处有两处缺口没有墙垛,现在我们将其补全,非常简单,使用钢笔工具绘制即可。

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14.开始绘制下半部分墙壁,使用钢笔工具即可,其中需要注意的是拐角面为了与上面的墙垛形成对比,颜色更变为a7a684。

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15.绘制顶部楼梯口,先画出轮廓,颜色313131。

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16.用钢笔工具勾出阶梯,垂直面颜色454545,水平面颜色585858。

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17.绘制墙上的门,使用钢笔工具画出轮廓。

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18.为了使这个门有厚度,我们添加一下门框,此处的门框厚度为1格,垂直门框颜色为656868,水平门框为a6a8a7。

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19.使用同样方法绘制窗户,颜色与门一致,但需要注意窗户的宽度为1.5格,厚度为0.5格,两个窗户与门的距离要一致。

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20.绘制城堡第一层的墙垛,步骤与7至11相似,此处不再赘述。

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21.绘制城堡第二层,注意整体位置居中,绘制墙垛,步骤同样与7至11相似。

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22.绘制城堡顶层,先画墙壁。

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23.绘制顶层房顶,左侧颜色与步骤4相同,右侧因为是背光面,颜色更深,为7a1019。

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24.绘制房顶纹路,这里我们先把步骤5绘制的纹路复制出来,注意由于之前我们已经将其编组,所以需要整组复制,再将复制出来的部分取消编组,最后将其中的1条纹路取出,其余部分可以删去。

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25.注意由于该条纹的绘制时间远远早于顶层房顶(步骤4的时候绘制的),图层顺序位于顶层房顶之下,故需要将其置于顶层,快捷键shift+ctrl+]。然后将其旋转,使其与房顶底边平行(肉眼感觉平行即可,不必执着于完全平行),并置于合适的位置。

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26.可以看出,纹路已经超出房顶面,但不着急,我们先把纹路和房顶一起挪动至空白位置,使用ctrl+d将纹路铺满整个房顶。

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27.现在,我们开始将超出房顶面的部分删除,框选所有的纹路和房顶面,使用形状生成工具,快捷键shift+m,然后按下alt,将超出部分删去,最后ctrl+g编组,将处理好的房顶放回原位,注意对齐锚点。

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28.使用相似的方法处理右侧房顶,首先需要注意,由于右侧房顶的条纹是垂直于底部的,所以在拖动时,使该条纹经过顶部与底边中点(肉眼感觉即可),则可保证条纹在空间上与底边垂直,为了方便之后形状生成器的使用,可使用直接选择工具(白鼠标)将条纹拉长。其次,由于该面为背光面,所以纹路颜色要变深520b11。

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29.确保纹路与底边空间垂直后,将处理好的纹路移动至最左侧,使用ctrl+d将纹路铺满房顶面,使用形状生成工具删除多余部分,编组,放回原位。

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30.使用钢笔工具绘制顶部旗帜,颜色db2032。

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31.城堡主体基本绘制完毕,现在添加各种细节,首先是窗户,将步骤17绘制好的窗户复制出来,注意将其置于顶层,此为右侧墙面窗户

 

32.开始制作左侧墙面的窗户,不必重新绘制,只需将绘制好的窗户进行对称操作即可。

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33.由于左侧窗户处于受光面,故颜色要进行调整,左侧凹陷部分808b87,底部凹陷部分b0b2b4,中间不变。

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34.将窗户放置于如图所示位置,由于窗户厚度为0.5格,故只需顶点对齐参考线交点即可。

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35.为体现城堡的年代感,添加墙面上的砖头,首先绘制两个平行四边形,长2格,高1格,颜色分别为edd892和515e5d。

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36.但是砖头还是过大了,那么我们在确保它们是平行于参考线后,可适当将其等比缩小,这个操作在后面也会用到,因为我们制作的参考线的格子有的时候相对与某些比较小的东西来说也会过大。

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37.将砖头点缀在城堡墙面上,此处可自由发挥,注意分布不要过于密集。

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38.下一个细节为阴影,首先,可以发现三处墙垛都是突出墙面的结构,那么此处应有一条阴影,很简单,使用钢笔工具绘制,注意宽度不宜过大,0.5格即可。颜色1a1300,透明度39%。

 

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39.除了墙垛之外,城堡的各个背光面也会有阴影,首先分析背光面的阴影,注意观察图中阴影的形状,除了墙垛上的背光面不受阴影影响,其他面均会变暗,故阴影形状只覆盖到图中框选的部分,同样的颜色1a1300,透明度39%。

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40.接着,我们开始绘制投影于草地上的阴影,由于草地的材质与之前的地面不同,所以草地上的投影会比较虚,所以我们要给他加上羽化的效果,首先绘制阴影轮廓,注意要画到墙壁里,因为我们不需要贴近墙壁的阴影也有羽化效果。

 

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41.将绘制出的阴影置于底层,并点击菜单栏的效果——风格化——羽化,半径8px。

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42.同样的方法绘制城堡右侧部分背光面的阴影,因羽化的关系,我们将透明度调高至70%。

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至此,城堡绘制完毕。

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  • 步骤03 制作城堡周边的树木、房屋、云朵以及路径

1.绘制树木,为了避免画面细节单调,我们绘制3种不同的树,首先,我们绘制A树,先使用钢笔工具画一个椭圆与三角形,注意比例大小,颜色2fb4b2,并将其合并形状。

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2.为其制作背光暗部,使用钢笔工具如图绘制,颜色0d7e7d,利用形状生成器将多余部分删去。

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3.复制并移动至图中位置,形成双层树冠,让树的细节看起来比较丰富。

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4.因为他们是层叠关系,那么自然会形成阴影,现在着手绘制阴影。首先将树复制,并删去暗面,再将上面的圆锥体垂直向下复制移动,形成图中所示图案,利用形状生成器保留箭头指示的部分。

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5.将得到的图形变换颜色263200,透明度70%,拖至图中位置,作为阴影。

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6.绘制树干部分,使用2个椭圆,1个矩形,合并形状即可完成,此处不详细赘述。

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7.绘制整个树体的阴影,因为这些树仅为点缀部分,处于画面中比较次要的位置,因此我们绘制的阴影没必要详细分析各个边角的形状,简单绘制一个简易的投影即可。绘制椭圆,颜色8c8c89,透明度70%,羽化6px。至此,A树绘制完毕,记得编组。

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8.接下来我们绘制B树,这个比较简单,首先,画若干个大小不一的正圆。

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9.将他们拼凑在一起,形成一个树冠的形状,然后合并形状。

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10.同样,我们需要制作背光暗部,使用矩形工具和形状生成器达成效果。

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11.但是,因为B树不像A树那样比较平整,是有很多凹凸不平的地方的,所以它的暗部不应该如此生硬,那么我们可以用锚点工具稍微处理一下。

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12.树干部分与投影部分,操作十分相似,不过需要注意的是,B树的风格与A不一样,所以树干不是规整的,需要使用锚点工具作出弧度。且不难看出,B树的树冠部分比A树要大,所以投影的大小也要放大,那么B树也绘制完毕。

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13.C树最为简单,绘制过程不再赘述,此处仅提供C树的外观,注意大小比例即可。

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14.接下来就是周边的房屋,绘制方法与城堡基本相同,之前步骤已经提及,且更为简单,故此处给出图例与颜色,请自行绘画,图一的拱门由于之前没有画过,大家可以先自己尝试去画,画法我将在本步骤的最后放出。注意房屋比例,观察图中形状与参考线的关系,阴影记得羽化8px,窗户在按照参考线绘制之后稍微缩小一下。

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拱门的画法:

15.绘制如图形状。

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16.使用添加锚点工具,在形状顶部中点添加一个锚点。

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17.用直接选择工具(白鼠标)将锚点拉高至如图所示位置。

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18.用锚点工具将顶点的把手拉出,并将把手拖至图中位置,拱门完成。

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19.绘制云朵,方法与之前绘制B树相同,画出若干大小不一的正圆,平凑成云朵的模样,合并形状,颜色ffffff纯白色,这里需要注意的是云朵的底部要与参考线视觉上平行,且由于是纯白色,建议在画布外面绘制,以免后面找不到。

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20.周边的细节基本上补充完毕,那么我们现在将绘制好的各种树、房屋、云朵以及城堡放到画布中合适的位置,并将最开始绘制的那片草地置于底层,放在合适的位置注意调整层叠顺序。

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21.确定好位置关系后,着手绘制路径,路径的画法比较特殊。首先,使用钢笔工具确定路径的两端,注意锚点的位置稍微往房屋的里面靠。

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22.使用锚点工具拖出锚点的把手,适当调整,这里先不要管填充颜色,只需要记住一点,这个钢笔的路径走向就是等会绘制出来的路径走向。

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23.然后,在菜单栏中选择对象——路径——偏移路径,位移4px。

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24.将原本的路径删除,调整处理后的路径的层叠顺序,并修改颜色768c88。这就是路径的绘制方法,那么剩下的路径请按照上述方法自行绘制。至此,日间城堡图层的绘制正式完毕。

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将该图层锁定,下面开始绘制夜间城堡。

 

  • 步骤 04  绘制夜间废墟

1.绘制底部沼地,使用钢笔工具,利用偏移路径,-25px达成图中效果,颜色从外到内分别为,47457e、353667、302a62、26214e。

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2.开始绘制废墟,废墟的结构比较简单,此处给出图例与颜色,注意观察与参考线的关系,自行绘制。其中的砖块跟日间城堡一样,画出平行四边形,然后往上贴即可,左侧墙壁砖块颜色为353667,右侧墙壁砖块为21244c。

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3.拱门的绘制方法之前已经提及,可以看到这里的窗户也是穹顶造型,那么窗户的厚度的画法也稍有不同。画出拱门造型后,alt移动复制到图中位置,利用形状生成器删去多余部分,再用钢笔工具绘制窗户的底部。另一面墙的窗户对称,更改颜色即可。

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4.房顶的结构也与日间城堡的稍有不同,它是有弧度的,制作起来也稍有不同,首先像日间城堡那样绘制三角形,但只绘制其中一边。然后使用锚点工具调整把手,做出弧度。最后复制对称,更改颜色即可。

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5.可以看出,这个废墟的细节不够,那么我们现在来丰富它的细节,首先是门前的桥。先绘制底部,其中的条纹大家应该已经知道怎么画了,底面颜色454c71,条纹颜色001048。

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6.绘制桥的护栏,1格的厚度太厚了,0.5格即可,颜色如图,然后移动复制,另一边的护栏也一并完成。

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7.接着,我们开始绘制烟囱,首先,画出一个四棱柱,因为是烟囱,常年烟熏,颜色会更深,顶部353667,左侧383767,右侧100d2a。然后绘制烟囱口,选中顶部形状,ctrl+c,ctrl+f原位复制,然后按下alt+shift等比例缩小,改变颜色00031a,alt+g编组。

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8.可以看出,这个房顶是斜面结构,那么烟囱的地面也应该与之平行,将烟囱移动至房顶边缘,让烟囱左下角的顶点处于房顶边缘。

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9.使用直接选择工具(白鼠标),将底部的锚点拖至与边缘交叉,即可完成烟囱底部与房顶平行的效果,然后将其拖至适合的位置。

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10.使用钢笔绘制烟雾。

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11.我们要绘制的是废墟,目前这个建筑看起来没有破败的感觉,所以我们加一点残垣断壁的效果,让建筑看起来更加沧桑,首先用钢笔工具绘制一个不规则的形状,注意拖动一下圆角,让他看起来稍微圆润一点。

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12.使用形状生成器将这一部分抠去。

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13.上面是侧面的棱上的残破效果的做法,那么正对我们的棱边的残破效果的做法又不一样了,不过更加简单,钢笔工具绘制一个不规则的形状,注意上下两个部分要稍稍尖锐一些,颜色4b5591。

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14.重复以上步骤,达成下图的效果,注意多画几个不同的形状,避免细节单一,别忘了绘制阴影,因为是晚上,所以投影不需要羽化,颜色000e27,透明度35%。至此,这一个废墟的绘制就完成了。

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15.剩下的部分绘制方法均已提及,此处不在赘述。

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16.废墟的细节较少,但也不可忽视,现在开始绘制树木以及云朵。因为此处比较荒凉,人烟稀少,为了营造阴森的氛围,这里的树木画风会不一样,投影也要根据实物分析,增加阴森的程度,结构并不复杂,花点功夫使用钢笔工具即可画出来,颜色363567。

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17.云朵的形状也与日间城堡的不同,使用钢笔绘制即可,颜色443d75,注意底部与参考线平行。

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18.沼泽地上再稍微点缀几组小气泡,一些杂草,使画面更丰富。

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19.将各个细节平凑一起,放置到合适的位置,夜间废墟绘制完成。

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  • 步骤 05  绘制书本

1.新建图层,置于日间城堡以及夜间废墟之下,命名为书本。书本作为载体,本来是应该比城堡和废墟都要大得多,但是一开始画太大的话不好对齐参考线,所以我们先往小了画,因为 AI 绘制的是矢量图形,不会因为缩小放大而失真,后面画好了以后我们放大到合适的大小即可。

2.首先,绘制底部书皮,颜色515597,并稍微拉出一点圆角。

 

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3.然后绘制厚度,因为边角有了弧度,所以这个厚度的画法有些许不同,这里表示出每个锚点的位置,厚度颜色443d75。

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4.不难看出,这个书皮的厚度过大,而且图层顺序也不对,所以我们将该形状的下层锚点往上拖动0.5格,并调整层叠顺序,最后拉动圆角。

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5.绘制书页厚度,颜色如图,厚度为1格。并添加页面纹路,方法应该不必多说了。

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6.绘制页面,并利用锚点工具,让页面出现曲度,左页颜色fffaf5,右页颜色d3cfd7。

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7.可以发现,上面的图中的几处地方出现了空缺,那么我们将它补全。首先,将右侧的条纹复制上去。

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8.再将右侧空缺处补全,颜色8c898f,注意层叠顺序,再用直接选择工具(白鼠标)将多余的条纹部分缩进去。

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9.用直接选择工具(白鼠标)将厚度形状拉高,突出部分同样缩回去,注意这里要添加1个锚点之后再缩。

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10.左上角同理,颜色fcbca1,那么,补全完成。

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11.书本基本上绘制完毕,但是图中的这个地方过于平坦了,一般我们把这种硬皮书翻开的时候,这个地方都会有一个形变,现在我们就将这个形变做出来。

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12.先绘制如图形状,注意对齐参考线,颜色443d75。

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13.还记得我们的拱门绘制方法吗?

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14.复制一个,稍稍放大,改变颜色515597。

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15.将他们移动到此处。这里注意不要手贱将他们合并形状,因为他们的层叠顺序完全不同。

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16.现在,书本的绘制正式完毕。

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17.现在,我们将日间城堡,夜间废墟以及书本调整大小,放在这本书上,注意这步操作过后,所有图形将不再与参考线关联,所以有要修改的地方请在此步骤之前完成。

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18.为了更近一部增添这个插画的童话风格,需要在画面中放个人物,现在我们就把这个人物画出来,没什么可说的了,就是对钢笔工具的熟练程度。

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19.画好之后等比例缩放到合适的大小,放在图中的位置。

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20.添加插画的背景色ff989b(新建图层置于底层)以及书本的投影ea5d81(复制书皮的形状置于底层),别忘了人物的双脚也是有投影的(复制鞋子)。

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21.现在可能很多人都以为这样就画完了,但是仔细观察的话会发现,城堡、废墟草地,人物的衣服都显得过于光滑,所以我们要在上面增加一些颗粒感的风格。但这个在AI里不好实现,我们把他导出为图片格式,再导入PS。

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22.导入PS后,我们使用笔刷来实现这一效果,选择如图所示的笔刷类型。

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23.新建图层,命名为颗粒1,在图中所示位置涂抹颗粒,用笔刷和橡皮工具反复调整,达成效果,笔刷的大小颜色请自行调整。

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24.最终效果如图,注意画颗粒的时候多建几个图层,避免在用橡皮工具修改的时候把其他地方的颗粒也擦掉。

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结语

本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。

 

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