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AI教程!机械甲虫矢量插画绘制思路分享

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教程作者:软件基础营40期-A61-法兰西厨子

教程指导:如如酱w

交作业:#优设每日作业#

创作思路

因为我对机械感的东西一直都很有兴趣,曾经看过一组机械昆虫的素材照片;又联想到一些影视剧或机械制图中出现的样式;就决定尝试用ai插画的风格绘制出来,本次教程主要是关于路径查找器、图形变换,以及钢笔的使用介绍。

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教程步骤

  • 参考图及色卡

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  • 步骤 1

绘制草图。主题画类似于一种机械制图的样式,主体物是一只机械甲虫;肯定要放在画面中足够显眼的地方,要够大够详细。

四周就是分布一些跟这只机械甲虫相关联的零件,为使画面饱满,就在空余的地方稍微加一些类似机械齿轮一样的装饰。

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  • 步骤 2

新建空白画板800*600,在空白画板上新建矩形尺寸为800*600填充颜色并锁定

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  • 步骤 3

用椭圆工具画出形状,并用直接选择工具调整路径做出甲虫的头部中心部位

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  • 步骤 4

用钢笔工具勾出形状填充颜色,并右击变换-对称垂直复制并移到合适的位置

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  • 步骤 5

原位置crlt+g编组,ctr+c,crlt+f原位复制粘贴,置于底层,填充颜色,向上稍微移一些做出厚度,嘴巴部分用椭圆工具绘制,并用圆角矩形画出嘴巴前端,钢笔工具调整形状,同样的做出厚度编组移到头部下方。椭圆工具画出眼珠,三角形工具画出触角并且复制移动到另一端,头部基本完成

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  • 步骤 6

ctr+c,crlt+f原位复制置于顶层填充浅色,在原位复制一个,置于顶层,用方向键向上稍微移动一点,用路径查找器减去顶层制作出高光。用钢笔工具按边缘形状勾出头部两边的花纹,头部完成

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  • 步骤 7

绘制头部底下的三角部分,用三角工具绘制出来,用小白选择工具调整三角弧度使它角度圆滑,同样的方法做出厚度和亮部;并用椭圆工具画出高光,置于底层移动到头部下方

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  • 步骤 8

绘制甲虫的外部壳,用椭圆工具绘制出翅膀,并减去左侧锚点,调整整个形状

原位置复制一个,置于底层,向左移动一点做出厚度,复制一个,置于顶层,向右移动做出亮部,并用钢笔勾出纹路增加层次和细节;用椭圆工具画出壳上的花纹,不用画太多

同样的方法做出内壳,摆放到合适的位置,两者之间加阴影增加空间感

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  • 步骤 9

绘制甲虫翅膀,用钢笔勾出形状后,原位置复制粘贴,改变颜色置于底层,以增加厚度,原位复制粘贴,减去顶层做出上半截的骨架厚度,钢笔勾出细骨架并摆放合适的位置,椭圆工具增加些花纹

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  • 步骤 10

将翅膀和外壳都对称复制一个,移到合适的位置,用圆角矩形工具绘制出身体,调整路径,上面窄一些,下面宽一些,摆放到合适的位置

原位置复制一层,用同样的方法减去顶层,做出底部阴影,将两个形状右击置于底层

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  • 步骤 11

利用路径查找器绘制几种不同的齿轮,大小错落有致的放于虫子身上置于翅膀下面,每一个齿轮都原位复制移动,制作出厚度和投影,增加体积和空间感

利用圆角矩形工具,画出连接齿轮的金属块,并做出厚度和高光,利用五边形绘制螺帽,点击选择-对象-路径-偏移路径,设置数值向内逐渐递缩,并逐渐改变颜色

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  • 步骤 12

利用圆形工具和钢笔调整出昆虫的脚,同样方法做出厚度,复制一个移动到合适的位置,框选整个昆虫,点击路径查找器-联集,并填充颜色置于底层,同比例扩大一点,完成投影效果

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  • 步骤 13

将昆虫身上的翅膀 、外壳、螺帽、齿轮复制,并放置四周调整合适大小,复制几个齿轮,放大比例置于昆虫身下,改变色相,并适当地调整透明度,使背景看着更丰富加深层

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  • 步骤 14

利用矩形工具增加一些线段和标签,使这些物体之间拥有一定联系,并增加画面的丰富程度和层次感

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最终效果

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结语

本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。

 

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