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AI教程!教你绘制噪点质感探险场景动态插画

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教程作者:软件基础营38期-A119-转圈圈

原图作者:DAN Gartman

教程指导:包大有趣

交作业:#优设每日作业#

关于教程

本教程是绘制一幅噪点质感风格的动态风景插画,原图是DAN Gartman的一幅插画作品,在临摹的基础上在AE中为插画添加动效。制作过程需要通过AI,PS和AE配合完成,绘制过程大部分通过钢笔工具实现,难度不大,但细节较多,需要耐心绘制,下面我们来一步步实现吧!

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作品分析

在动手之前,首先要观察分析作品。临摹的意义是要从中学习原作品的创作思路和方法,为独立原创打基础,因此,作品分析是临摹作品最为重要的一个环节,也是一个很有效的的学习方式。分析时主要从作品的构图、配色、结构拆分和表现手法这四大部分入手。

 

、构图

构图的方式有很多种,这个作品是典型的三分法构图。如图用四条线将画面横纵各分为三部分,纵向来看,天空,山脉,水+地面各占据约三分之一的画面;横向来看,三部分分别分布着不同的景物;另外,线的四个交点也是值得注意的,画中的人物大致处于右下方的交点处。

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、配色

这幅作品的配色是偏黄色和橘色的,色温偏暖。

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三、结构拆分

从这一步开始就要考虑绘制的过程应该如何实现了,绘制过程要有序进行,不能看见什么就画什么,那么如何有序高效地进行插画的绘制呢?我们需要捋顺一个清晰的绘画思路。首先,我们就要对插画中的对象从整体到局部进行拆解,绘制的时候,先绘制整体,再去添加细节。其次,考虑绘制过程要通过怎样的方式来实现。

  • 整体拆分
  • 先从整体入手,观察画面主要由几大部分构成,即:远处的天空,远处的山,水面,近处山坡和树,以及人物这五大部分构成。除人物外,这几部分都是面积较大,细节较少的色块,绘制时可以先从这几大部分开始。

  • 细节拆分
  • 细节的绘制分为两个部分:一个部分是在AI 中绘制的,即云,鸟,山上树和小房子,近处的草叶,石头,人物身上花纹和补丁;另一部分是在PS中通过笔刷绘制的,即噪点,山上纹路,树叶和树干纹路,小花小草,以及光线部分。

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    四、表现手法

    AI部分:

    ①画面中的图形大部分是不规则的,因此绘制过程大部分是需要用钢笔工具直接绘制的,如山脉,云,草丛,石头,人物,鸟等。

    ②少部分如远山上的小房子和树是形状较规则的,可以通过基本图形配合形状模式和路径查找器来绘制。

    ③水的波纹可以通过波纹效果,然后稍微调整路径来实现。

     

    PS部分:

    主要通过画笔进行绘制。

    ①噪点部分:使用喷枪画笔,吸取原图层颜色,调整深浅,锁定透明像素(或新建图层建立剪贴蒙版),绘制高光和阴影。

    ②山脉纹路、树干纹理以及近处花草:新建图层,选择较能体现质感的画笔进行绘制。

    经过以上分析,绘制的思路就很清晰了,如图。接下来就可以开始进行绘制了。

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    具体步骤

    一、整体绘制

    步骤一:

    打开AI,新建画板,宽1400px,高977px。

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    步骤二:

    绘制天空和水面。

    ①天空:新建图层,命名天空,在图层中新建矩形,大小1400*693,颜色参考fece9a

    ②水面:新建图层,命名水面,新建矩形,大小1400*284,颜色参考fee1af

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    步骤三:

    绘制山脉,云,地面和树干。使用钢笔工具进行绘制,颜色参考如图

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    二、细节绘制

    步骤四:

    绘制水纹。水纹一共三层,每层绘制方法相同,颜色不同。

    新建图层,命名“水纹”,直线工具画一条直线,选择效果→扭曲和变换→波纹效果,设置如图参数做出光滑的波浪效果,然后选择对象中的扩展外观,使用直接选择工具对路径进行微调,调整好后合并形状。将画好的水纹复制两层,分别填充颜色,三层水纹右上至下颜色参考依次为fadca4,f5ce8c,edbe7f

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    步骤五:

    绘制山上的小树

    新建图层,命名“山上小树”,山上的小树分两种,一种是规则的三角形,一种是不规则图形,由三角形减去椭圆和五个小三角形得到,如图,颜色参考88552b

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    步骤六:

    绘制山上的小房子。

    新建图层,命名“小房子”。

    房顶部分:新建两个宽18px高12px的矩形,如图拼接,合并形状。钢笔工具绘制烟筒。选中房顶和烟筒,合并形状。颜色参考:a36431

    房子墙体:新建23*13的矩形,选中,点击自由变换工具,在右下方锚点处,按住鼠标向左拖动,同时按住ctrl+shift+alt,拖出一个梯形,作为墙体下半部分,颜色参考:a36431。钢笔工具绘制墙体上半部分,颜色参考:d9a379

    房子窗户和底部:窗户为5*5正方形,颜色参考:d9a379。底部为两个3*7矩形,颜色参考:a36431

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    步骤七:

    绘制鸟。新建图层,命名“鸟”,使用钢笔工具直接绘制,颜色参考694021

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    步骤八:

    绘制山上其他细节:小路,红色小树,小草丛。这部分需要绘制的形状不规则,需要用钢笔直接绘制。颜色参考如图。至此山上细节绘制完毕,效果如图。

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    步骤九:

    绘制草和树叶。草和树叶的形状都不规则,需要用钢笔工具直接绘制。颜色参考如图。

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    步骤十:

    绘制石头。石头也是使用钢笔工具进行绘制。绘制时注意石头上是有光影效果的,分为暗,亮,高光三个面。如图。

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    步骤十一:

    绘制人物。新建图层,命名“人物”,使用基本形状和钢笔工具绘制,颜色参考如图。至此AI部分绘制完成,效果如图,存储为PSD格式文件。

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    三、噪点和细节添加

    步骤十二:

    用PS打开文件,进行噪点绘制。选中需要绘制噪点的图层,使用喷枪画笔或杂点画笔,吸取原图层颜色,调整深浅,锁定透明像素,绘制高光和阴影。

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    步骤十三:

    绘制细节(山脉纹路,树干纹路,地面纹路,小花,草叶)使用蜡笔笔刷直接绘制

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    四、添加动效

    步骤十四:

    整理图层。细节绘制完毕,整幅画就绘制完成了,下一步就是给画面制作一些动态效果增加趣味性。在放入AE前,首先要整理好图层。由于我们要给云,鸟,树叶,花草,水纹添加动画,因此,要把每片云单独分在一个图层中;鸟单独一个图层;每片树叶单独一个图层;每个需要动起来的花草单独一个图层;水纹分在一个图层,其余不需要动起来的部分可以适当合并图层。调整完成后,保存,将PSD文件在AE中打开。合成设置如图。

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    步骤十五:

    给云添加动画:给位置属性添加动画使每片云彩无规律左右移动,注意保证每片云彩的动效都略有区别,调整好后选中所有锚点,按f9给动效添加缓动效果。

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    步骤十六:

    给树叶和花草添加动效。

    ①树叶:移动锚点工具调整树叶的锚点至树叶根部(如图),给旋转属性添加动画,叶片整体摆动趋势为先向上转动,再向下转动,最后回到原始位置,同样注意每片树叶的动效略有区别,调整好后给动效添加缓动效果。

    ②花草:与制作树叶的动效一样,先用移动锚点工具调整锚点位置至花草根部(如图),给旋转属性添加动画,并添加缓动效果。

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    步骤十七:

    给水纹添加动效。

    将三层水纹选中,右键,创建预合成命名为“水纹”,在效果和预设中找到“偏移”效果,添加到预合成“水纹”上,添加锚点制作动画,参数如图,使水纹能连贯移动。

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    步骤十八:

    制作鸟的动效。首先给鸟的位置属性制作动画:时间00:00 位置1271,1995.5;时间00:20 位置2348.3,1765;时间01:16 位置3050,1369;时间02:12 位置4079,1191。

    其次,如图给鸟添加操纵点,拖动两翅膀末端操纵点,给鸟的翅膀制作动画效果并添加缓动。翅膀的摆动由展开翅膀(原始形状)和向下摆动翅膀(将两翅膀末端操纵点稍向下拖动)两个动作组成。动效做好后,然后选中“鸟”图层,按ctrl+shift+D,可复制出一层“鸟2”,选中“鸟2”所有锚点,向后拖动至4秒~8秒范围内,如图。

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    步骤十九:

    制作草叶的动效。和鸟的翅膀一样,如图给草叶末端添加操纵点,拖动操纵点制作动画,并添加缓动,做出草叶随风摆动的效果。

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    步骤二十:

    动画制作完成后,渲染导出avi格式视频文件,将视频文件导入PS,存储为web所用格式,格式选择gif,循环次数为永久,导出。

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    最终效果

    静态图:

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    动态图:

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    结语

    本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。

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