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Python写个“点球大战”小游戏

大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 !

看过我Python入门教程的朋友应该会看到其中有提到一个点球小游戏的作业。

在世界杯决赛即将到来之际,我们再来回顾一下这个小游戏。对于刚刚学习编程不久的同学,这是个不错的练手习题,可以尝试自己写一写。

【视频】用Python写个“点球大战”小游戏

先说下题目:

首先这个游戏的核心,就是判断玩家和电脑选择的方向是不是一样。

玩家的选择通过input输入获取,电脑的选择我们可以用random随机数模块来产生

要注意的点在于两种结果的类型要一致,不然怎么比都是不相等。

import random
you = int(input(\'玩家罚球,请选择射门方向 (1)左 (2)中 (3)右:\'))
com = random.randint(1, 3)
print(\'电脑选择了\', com)
if you != com:
print(\'球进了!\')
else:
print(\'球没进\')

每一轮,玩家踢完电脑踢,所以这段代码要再来一遍。或者我们可以借助于列表和循环来复用代码。

import random

kicker = [\'玩家\', \'电脑\']
action = [\'射门\', \'扑救\']

for i in range(2):
    you = int(input(f\'{kicker[i]}罚球,请玩家选择{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:\'))
    com = random.randint(1, 3)
    print(\'电脑选择了\', com)
    if you != com:
        print(\'球进了!\')
    else:
        print(\'球没进\')

踢5轮就是在外面加一层5次的循环。

可以选择把这段代码封装成函数,让代码结构更清晰。

另外,再记录一下分数。同样是用一个列表变量来记录双方的得分,谁踢进了,就给谁加1分。

import random

kicker = [\'玩家\', \'电脑\']
action = [\'射门\', \'扑救\']
score = [0, 0]

def kick():
    for i in range(2):
        you = int(input(f\'{kicker[i]}罚球,请玩家选择{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:\'))
        com = random.randint(1, 3)
        print(\'电脑选择了\', com)
        if you != com:
            print(\'球进了!\')
            score[i] += 1
        else:
            print(\'球没进\')
        print(f\'比分 {score[0]} : {score[1]}\')

for n in range(5):
    print(f\'======== 第{n+1}轮 ========\')
    kick()

对于5轮踢完是平局的情况处理,可以再加个while循环,只要双方分数相等,就继续踢下去。

不过既然用了while,前面的for也可以省掉了,只要在条件里增加对轮数的判断就好了。

n = 0
while n < 5 or score[0] == score[1]:
    n += 1
    print(f\'======== 第{n}轮 ========\')
    kick()

点球大战可以提前结束,条件是领先的一方后面不进球,而落后一方全踢进也追不上比分。

换句话说就是:一方领先的分数要超过另一方剩余的机会。

那么我们就再增加一个列表,记录双方剩余的机会数,开始都是5,每当一方踢完一球,不管进不进,机会都要减1。

并且判断一下,是不是存在一方的分数,比另一方的分数加上机会数还要大,如果是,那就直接结束函数返回True,表示比赛提前结束了。

在调用函数的循环里,判断一下函数的返回值,如果是True,就break跳出循环结束比赛。

import random

kicker = [\'玩家\', \'电脑\']
action = [\'射门\', \'扑救\']
score = [0, 0]
chance = [5, 5]

def kick():
    for i in range(2):
        you = int(input(f\'{kicker[i]}罚球,请玩家选择{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:\'))
        com = random.randint(1, 3)
        print(\'电脑选择了\', com)
        if you != com:
            print(\'球进了!\')
            score[i] += 1
        else:
            print(\'球没进\')
        print(f\'比分 {score[0]} : {score[1]}\')

        if chance[i] > 0:
            chance[i] -= 1
            j = 1 - i    # 获取对手的index
            if (score[i] > score[j] + chance[j]) or (
                score[j] > score[i] + chance[i]):
                return True
    return False
n = 0
while n < 5 or score[0] == score[1]:
    n += 1
    print(f\'======== 第{n}轮 ========\')
    if kick():
        break

if score[0] > score[1]:
    print(\'你赢啦!\')
else:
    print(\'你输了\')

如此,一共30多行代码就可以搞定这个小游戏了。

如果你尚处于初学阶段,无法一下子写出很精简的代码,那也没关系,先把功能实现,再逐步优化调整。可以先从简单的功能写起,比如不考虑提前结束的情况。

完成比完美更重要。

感谢转发和点赞的各位~

 


来源:https://www.cnblogs.com/crossin/p/16989419.html
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